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Pac-Man recréé par IA : ces passionnés testent… et le résultat vire au fiasco !

Certains passionnés tentent de recréer Pac-Man, le célèbre jeu d’arcade de 1980, à l’aide d’IA comme Grok 3. Mais ces clones sont-ils convaincants ? Plusieurs testeurs se sont lancés dans l’expérience avec des résultats très mitigés.

L’idée semble simple : demander à Grok 3 d’écrire le code d’un Pac-Man fonctionnel. Certains ont réussi à générer un jeu de base en quelques secondes, mais avec de nombreuses approximations. Taylor Silveira, employé chez xAI, affirme avoir produit une version jouable fidèle, avec un labyrinthe, des fantômes et des points à avaler.

Tous les testeurs ne partagent pas cet enthousiasme. John Hester, un développeur retraité, a demandé à Grok de créer un Pac-Man jouable sur Windows. Résultat : un Pac-Man carré, un labyrinthe bleu, et un fantôme rouge. En ajoutant des instructions précises, il a amélioré son jeu, mais note que l’IA nécessite un guidage constant.

De son côté, SuperTrucker, ancien chauffeur routier, voulait un jeu pour son fils. Après plusieurs essais frustrants, il a abandonné Pac-Man pour créer Tetris, bien plus facile à générer. « Grok excelle pour Tetris, mais Pac-Man reste un défi », affirme-t-il.

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Des clones loin de l’original

Certains ont tenté d’améliorer le jeu avec des images et des sons authentiques. 8 Bit, un passionné du New Jersey, a intégré un sprite de Pac-Man original, mais regrette un manque de précision dans les mouvements des fantômes et du labyrinthe. Malgré cela, il note que l’IA a réussi à créer un vrai serveur pour les meilleurs scores, une prouesse inattendue.

D’autres testeurs, comme OxLnk, restent impressionnés par la rapidité d’exécution de l’IA, bien que les résultats soient souvent approximatifs. En revanche, Zast, un Français passionné de rétro-gaming, a réussi à améliorer l’intelligence des fantômes en modifiant le code, mais souligne que chaque modification entraîne de nouveaux bugs.

Quand les clones deviennent catastrophiques

Tous les essais ne sont pas concluants. Phreakops, du Royaume-Uni, s’est heurté à un résultat totalement raté : un Pac-Man qui ne réagissait pas aux commandes, des fantômes immobiles et un labyrinthe inexistant. « Bien pire que prévu », résume-t-il.

D’autres, comme ₿lackthorne, ont obtenu des jeux proches de l’original. Pourtant, son échange sur X a mal tourné. Ce dernier a accusé l’auteur de l’article de vouloir voler ses cryptos. Résultat : un clone de Pac-Man prometteur, mais une note réduite pour l’attitude.

Clones Pac-Man IA

L’IA peut-elle vraiment créer des jeux ?

Face à ces résultats contrastés, une conclusion s’impose : Grok 3 peut générer des bases de jeux, mais sans l’intervention d’un développeur, les résultats restent rudimentaires. Recréer Pac-Man demande des ajustements constants, un guidage précis et des connaissances en programmation.

Les IA génératives sont encore loin de remplacer les développeurs de jeux, mais elles pourraient accélérer certaines étapes de création. Pour l’instant, l’idée de générer un Pac-Man parfait en une seule commande reste un fantasme.

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