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Ces personnages IA dans Minecraft sont plus humains qu’on ne le pense

Dans Minecraft, des personnages IA ont inventé des emplois, formé des communautés et même propagé une religion, le tout de manière autonome.

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Une expérience menée sur Minecraft a révélé des comportements surprenants chez des agents IA. Alimentés par des modèles de langage (LLM), ces personnages ont évolué de manière autonome. Ils ont formé des communautés et créé des emplois, sans aucune intervention humaine. Cette expérience montre que l’IA peut adopter des traits humains, même dans un environnement virtuel.

L’expérience, menée par la start-up Altera, a impliqué jusqu’à 1000 agents IA dans Minecraft. En quelques jours, ces agents ont développé des rôles variés : bâtisseurs, commerçants et explorateurs. Certains sont devenus sociables, d’autres plus introvertis. Ces interactions ont permis de créer une société fonctionnelle où chaque agent avait sa place. Cela démontre que l’IA peut développer des comportements sociaux de manière autonome.

Tester des politiques économiques avec l’IA

Altera a également simulé des réformes fiscales dans Minecraft. Les agents ont été incités à voter sur des modifications fiscales dans le but d’influencer le comportement des autres agents. Cette simulation pourrait servir à tester l’impact de nouvelles politiques économiques ou législatives sur des groupes humains. Ce modèle d’automatisation sociale offre un outil unique pour étudier les comportements collectifs.

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Mèmes et religions

Ce qui a également émergé, c’est une forme de culture parmi les agents IA. Ceux-ci ont non seulement créé des mèmes mais ont aussi propagé une religion parodique, le pastafarisme, à travers le monde virtuel. Cela montre comment l’IA peut, de manière spontanée, développer des croyances et une culture propre.

Pour Robert Yang, le fondateur d’Altera, cette expérience est un premier pas vers la création de « civilisations d’IA ». Il rêve d’un futur où des agents IA autonomes collaboreront à grande échelle avec les humains. Cette vision d’une cohabitation entre l’IA et l’humanité pourrait révolutionner interactions avec la .

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L’IA peut-elle « aimer » les humains ?

La question des émotions chez l’IA reste controversée. Yang espère créer des agents capables de « s’occuper » des humains comme les chiens le font avec leurs maîtres. Bien que certains doutent que l’IA puisse réellement éprouver des émotions, des experts estiment qu’une simulation réaliste pourrait suffire à rendre ces agents utiles.

Les agents IA de Minecraft montrent un potentiel fascinant pour l’avenir de l’interaction entre l’humain et la machine. De l’évolution sociale à la création de cultures, l’IA pourrait un jour collaborer avec nous de manière inédite.

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